Материалы по тегу: виртуальная реальность

07.06.2019 [12:22], Геннадий Детинич

Для переноса виртуальной реальности в облака Sony купила разработчика MidoNet

Компания Sony опубликовала пресс-релиз, в котором сообщает о приобретении компании Mido Holdings Ltd со штаб-квартирой в Лозанне, Швейцария. Штат Mido Holdings насчитывает всего 18 человек, работающих в Швейцарии, Японии, Испании и в других странах. Сумма сделки не разглашается. Покупка произошла путём обмена акциями. Компания Mido Holdings стала полностью принадлежать Sony Semiconductor Solutions. Если вкратце, Mido Holdings разрабатывает программные технологии сетевой виртуализации. А теперь подробнее.

Главным достижением Mido Holdings стало создание фактически стандарта MidoNet, который положен в основу технологии сетевой виртуализации с открытым кодом (OpenStack). С лицензией для Apache пакет решений MidoNet позволяет развернуть инфраструктуру как облачный сервис (Infrastructure-as-a-Service, IaaS). Эту технологию Sony собирается соединить с пограничными (периферийными) устройствами с датчиками изображений. Как известно, датчики изображений стали для Sony основной статьёй дохода на направлении полупроводников. Они идут в смартфоны, камеры и много куда ещё. Технология MidoNet (по сути ― это решения для программно-конфигурируемых сетей) позволит Sony перенести виртуальную реальность с мест в облака и сделать повсеместно доступной.

Локально множество устройств с датчиками будут считывать картинку и транслировать информацию на удалённые серверы, где данные будут преобразовываться в компьютерное виртуальное изображение. Программы Mido Holdings помогут изменять конфигурацию сетей для трансляции виртуальной реальности без внесения изменений в физическую инфраструктуру сетей и размещение коммутаторов и маршрутизаторов. При этом технология MidoNet позволяет объединить и управлять множеством серверов и систем хранения данных. Это удобный путь к построению облачных и других гибких систем с заданными характеристиками. Вход в эту дверь стоил Sony денег, но она была открыта, и компания этим воспользовалась.

Постоянный URL: http://servernews.ru/988802
13.02.2018 [12:42], Сергей Карасёв

Huawei представила прототип облачной VR-платформы

Huawei VR OpenLab представила прототип системы для своего решения E2E Cloud VR: речь идёт об облачной архитектуре на базе технологий виртуальной реальности (Cloud VR) с комплексной агрегацией VR-сервисов.

Программа VR OpenLab, напомним, была анонсирована в конце прошлого года. Эта инициатива поможет партнёрам всех уровней совместно проводить разработки в секторе облачной виртуальной реальности. Программа предусматривает четыре ключевых направления исследований: сценарии коммерческого использования, сервисные решения, инновации базовой сети и реализация операторских услуг.

Главная цель VR OpenLab — создание оригинального, крупномасштабного и коммерчески доступного комплексного решения на базе технологий облачной виртуальной реальности. Прототип E2E Cloud VR играет ключевую роль в её достижении.

Анонсированный продукт состоит из трёх элементов: домашнего терминала, сети и облачного сервера. Домашний терминал включает автономное VR-устройство и приставку (STB). Автономное VR-устройство поддерживает соединение 5G Wi-Fi (802.11ac), позволяющее принимать и отображать потоки VR-контента. Приставка синхронизирует VR-контент с телевизором, поддерживая эффект погружения для нескольких зрителей.

Хранение и рендеринг VR-контента происходят на облачных серверах, а подготовленные потоки контента Cloud VR отправляются сетью на терминалы в режиме реального времени. Эксплуатация и управление сервисами централизовано, так что пользователи на разных терминалах могут делиться контентом на облачной платформе.

«Этот прототип не только создаёт стандартизованную отраслевую экосистему, но и предлагает новую бизнес-модель Cloud VR для содействия росту VR-сектора. Она устраняет ряд препятствий для выхода на рынок и повышает качество контента», — отмечает Huawei. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/965548
01.11.2017 [18:18], Сергей Карасёв

Программа VR OpenLab поможет в развитии облачной виртуальной реальности

Компания Huawei официально представила программу отраслевого сотрудничества Virtual Reality (VR) OpenLab, призванную ускорить развитие и внедрение технологий облачной виртуальной реальности.

Эксперты отмечают, что системы облачной виртуальной реальности не требуют больших затрат на внедрение. Поэтому такие сервисы могут быть развёрнуты достаточно быстро, а доступ к ним может обеспечиваться из любого уголка мира, где есть выход в Интернет.

Тем не менее, в настоящее время облачная виртуальная реальность находится на начальной стадии развития, и для её роста необходимо активное сотрудничество всех участников отрасли. Программа VR OpenLab как раз и призвана решить данную задачу.

Облачные VR-технологии предъявляют более высокие требования к показателям задержки и пропускной способности транзитных сетей, и это значит, что существующей сетевой архитектуры недостаточно. Следовательно, отраслевым партнёрам предстоит искать решения для разработки эффективных бизнес-моделей.

Инициатива VR OpenLab поможет партнёрам всех уровней совместно проводить разработки в секторе облачной виртуальной реальности. Программа предусматривает четыре ключевых направления исследований: сценарии коммерческого использования, сервисные решения, инновации базовой сети и реализация операторских услуг.

Huawei в рамках инициативы сконцентрируется на разработке плана сотрудничества. Компания предоставит научно-исследовательскую лабораторию площадью 1 тыс. м2 и комплексные сетевые устройства, а несколько десятков её специалистов будут готовы оказать экспертную поддержку. К настоящему моменту программа отраслевого сотрудничества VR OpenLab уже насчитывает 30 партнёров. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/960859
31.10.2016 [17:03], Сергей Карасёв

Сервер Gigabyte G250 обеспечит поддержку систем виртуальной реальности

Компания Gigabyte, по сообщениям сетевых источников, готовит к выпуску новую модификацию сервера G250, построенного на аппаратной платформе Intel.

Устройство имеет форм-фактор 2U. Допускается установка двух серверных процессоров Intel Xeon поколения E5-2600 V3 или E5-2600 V4, а также 24 модулей оперативной памяти DDR4 DIMM. Максимально допустимый объём ОЗУ может достигать 1,5 Тбайт.

Особенностью новинки является возможность использования восьми дискретных графических ускорителей NVIDIA GeForce GTX 1080 на архитектуре Pascal с пассивным охлаждением. Конфигурация видеокарт GeForce GTX 1080, напомним, включает 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных модулей и 64 блока работы с растровыми операциями. Объём памяти GDDR5X с 256-битной шиной равен 8 Гбайт.

Сервер Gigabyte G250 позволяет задействовать восемь жёстких дисков или твердотельных накопителей типоразмера 2,5 дюйма. Поддерживается «горячая» замена.

Среди прочего упомянуты два порта Gigabit Ethernet, интерфейсы USB 3.0 и D-Sub. Габариты составляют 800 × 448 × 87,5 мм.

Благодаря применению ускорителей NVIDIA GeForce GTX 1080 новый сервер сможет поддерживать работу систем виртуальной реальности. Информации о цене пока нет. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/941905
26.09.2016 [12:40], Сергей Карасёв

Dell предлагает перенести вычислительную нагрузку VR-систем в облако

Шлемы виртуальной реальности (Virtual Reality, VR) вроде HTC Vive и Oculus Rift в своей работе полагаются на достаточно мощный персональный компьютер, которому требуется высокопроизводительный графический контроллер. Dell предлагает решить проблему путём переноса вычислительной нагрузки VR-систем в облако.

Компания, в частности, планирует выпуск новых тонких клиентов, которые смогут использовать графические возможности серверов для генерации VR-контента. Такой подход даст несколько преимуществ. Прежде всего конечным пользователям не потребуется дорогостоящее оборудование. Кроме того, открываются новые возможности по совместной работе с системами виртуальной реальности. Наконец, в Dell говорят о более высоком уровне безопасности.

Вместе с тем сама Dell пока не планирует выходить на рынок VR-шлемов, о чём недавно сообщил Фрэнк Азор (Frank Azor), сооснователь и генеральный директор Alienware (подразделение Dell). Хотя Dell считает, что виртуальная реальность — это будущее компьютерного рынка, спешить с разработкой таких продуктов компания не будет.

Добавим, что, по оценкам, объём мирового рынка общедоступных облачных сервисов в денежном выражении в текущем году составит приблизительно $96,5 млрд. К 2020-му данный показатель вырастет до $195 млрд, то есть увеличится более чем в два раза. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/939931
16.06.2016 [13:54], Сергей Карасёв

Фонд разработчиков OSVR выделит $5 млн на развитие VR-экосистемы

Организаторы Open Source Virtual Reality (OSVR), открытого объединения в сфере виртуальной реальности, анонсировали Фонд разработчиков OSVR. Речь идёт о программе-акселераторе контента, возглавляемой Razer, которая предоставляет 5 миллионов долларов США сообществу разработчиков.

OSVR — программная платформа, создаваемая с целью установить открытый стандарт для устройств ввода и вывода, игровых устройств виртуальной реальности и обеспечить как можно более «живые» ощущения от VR-пространства. На сегодняшний день платформа OSVR поддерживается примерно пятью десятками научных партнёров — компаний, организаций и университетов.

Фонд разработчиков OSVR будет доступен квалифицированным и имеющим отношение к виртуальной реальности разработчикам — как независимым, так и крупным. В случае успеха, коды игр кандидатов будут продаваться большими партиями компанией Razer или любыми другими будущими вкладчиками фонда в обмен на поддержку платформы. Это поможет разработчикам компенсировать время, затраченное на интеграцию, а также обеспечит OSVR средствами для продвижения их игр в неограниченной экосистеме OSVR для использования с любыми гарнитурами.

Разработчики не будут зависеть от какого-либо определённого канала продаж, оборудования или движка разработки. Издатели также сохранят за собой полный творческий контроль над своим контентом. Они также получат маркетинговую и промоутерскую поддержку, включая возможность стать частью бандлов OSVR-устройств или выставочных моделей на крупнейших мероприятиях для потребителей. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/934713
Система Orphus