Материалы по тегу: vr

14.08.2019 [16:47], Сергей Карасёв

«Билайн» и OVRPOWER займутся развитием IoT, AR и VR на базе 5G

Оператор «Билайн» объявил о заключении соглашения о сотрудничестве с компанией OVRPOWER (ООО «Метроком»): договор о партнёрстве подписан на три года.

Сообщается, что работы будут вестись по ряду перспективных направлений. Это, в частности, технологии дополненной и виртуальной реальности. Кроме того, стороны будут развивать направление Интернета вещей на основе технологий мобильной связи пятого поколения (5G).

«В рамках партнёрства "Билайн" предоставит партнёру доступ к одной из своих тестовых сетей 5G в России для создания продуктов и сервисов, в особенности, обучающих игр и симуляторов, а также картин дополненной реальности. Наиболее перспективные проекты будут интегрированы в продукты и услуги "Билайн"», — отмечается в сообщении.

Компании уже провели первые совместные тесты приложений виртуальной реальности на одном из пилотных сегментов сети 5G. В 2020 году будет открыта постоянная площадка по разработке и тестированию таких решений в сетях пятого поколения. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/992424
13.02.2018 [12:42], Сергей Карасёв

Huawei представила прототип облачной VR-платформы

Huawei VR OpenLab представила прототип системы для своего решения E2E Cloud VR: речь идёт об облачной архитектуре на базе технологий виртуальной реальности (Cloud VR) с комплексной агрегацией VR-сервисов.

Программа VR OpenLab, напомним, была анонсирована в конце прошлого года. Эта инициатива поможет партнёрам всех уровней совместно проводить разработки в секторе облачной виртуальной реальности. Программа предусматривает четыре ключевых направления исследований: сценарии коммерческого использования, сервисные решения, инновации базовой сети и реализация операторских услуг.

Главная цель VR OpenLab — создание оригинального, крупномасштабного и коммерчески доступного комплексного решения на базе технологий облачной виртуальной реальности. Прототип E2E Cloud VR играет ключевую роль в её достижении.

Анонсированный продукт состоит из трёх элементов: домашнего терминала, сети и облачного сервера. Домашний терминал включает автономное VR-устройство и приставку (STB). Автономное VR-устройство поддерживает соединение 5G Wi-Fi (802.11ac), позволяющее принимать и отображать потоки VR-контента. Приставка синхронизирует VR-контент с телевизором, поддерживая эффект погружения для нескольких зрителей.

Хранение и рендеринг VR-контента происходят на облачных серверах, а подготовленные потоки контента Cloud VR отправляются сетью на терминалы в режиме реального времени. Эксплуатация и управление сервисами централизовано, так что пользователи на разных терминалах могут делиться контентом на облачной платформе.

«Этот прототип не только создаёт стандартизованную отраслевую экосистему, но и предлагает новую бизнес-модель Cloud VR для содействия росту VR-сектора. Она устраняет ряд препятствий для выхода на рынок и повышает качество контента», — отмечает Huawei. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/965548
16.06.2016 [13:54], Сергей Карасёв

Фонд разработчиков OSVR выделит $5 млн на развитие VR-экосистемы

Организаторы Open Source Virtual Reality (OSVR), открытого объединения в сфере виртуальной реальности, анонсировали Фонд разработчиков OSVR. Речь идёт о программе-акселераторе контента, возглавляемой Razer, которая предоставляет 5 миллионов долларов США сообществу разработчиков.

OSVR — программная платформа, создаваемая с целью установить открытый стандарт для устройств ввода и вывода, игровых устройств виртуальной реальности и обеспечить как можно более «живые» ощущения от VR-пространства. На сегодняшний день платформа OSVR поддерживается примерно пятью десятками научных партнёров — компаний, организаций и университетов.

Фонд разработчиков OSVR будет доступен квалифицированным и имеющим отношение к виртуальной реальности разработчикам — как независимым, так и крупным. В случае успеха, коды игр кандидатов будут продаваться большими партиями компанией Razer или любыми другими будущими вкладчиками фонда в обмен на поддержку платформы. Это поможет разработчикам компенсировать время, затраченное на интеграцию, а также обеспечит OSVR средствами для продвижения их игр в неограниченной экосистеме OSVR для использования с любыми гарнитурами.

Разработчики не будут зависеть от какого-либо определённого канала продаж, оборудования или движка разработки. Издатели также сохранят за собой полный творческий контроль над своим контентом. Они также получат маркетинговую и промоутерскую поддержку, включая возможность стать частью бандлов OSVR-устройств или выставочных моделей на крупнейших мероприятиях для потребителей. 

Постоянный URL: http://servernews.ru/934713
Система Orphus