Материалы по тегу: vr
29.08.2022 [15:13], Руслан Авдеев
Digitimes: метавселенные в первую очередь станут востребованы в промышленностиЭксперты Digitimes рассказали о перспективах метавселенной в обозримом будущем. По их мнению, производство может стать первой отраслью, где будут наиболее востребованы технологии как виртуальной, так и дополненной реальности — они помогут решить промышленные задачи благодаря средствам, уже вложенным в развитие инфраструктуры промышленного Интернета вещей, включая системы ИИ и частные сети 5G. ![]() Изображение: NVIDIA Хотя о том, как выглядит метавселенная и что она представляет собой, единое мнение до сих пор отсутствует, уже понятно, что в ней будет задействованы передовые технологии, от AR/VR-гарнитур до облачных вычислений и блокчейн-решений. При этом о том, что метавселенная поможет решать ряд необычных задач, известно уже сегодня. В частности, эксперты предрекают, что из-за кадрового голода опытные специалисты смогут переложить часть задач на плечи компьютеров и обучать сотрудников в виртуальном пространстве без опасных экспериментов на местах. Студенты получат подробный инструктаж, избежав рисков на начальном этапе обучения, а также смогут получить навыки в условиях, близких к реальным. Кроме того, подобное обучения позволяет избежать выезда на объекты и прочих сопутствующих расходов. ![]() Изображения: NTT Docomo ИИ-симуляции производственных линий можно приспособить для оптимизации технологических процессов безя прямого вмешательства в них. Кроме того, «цифровые двойники» реального оборудования обеспечат более эффективные ремонт и обслуживание реальных производственных площадок. Использование AR/VR-гарнитурам позволят инженерам дистанционно проводить анализ поломок, после чего они могут давать команды или рекомендации присутствующим на месте техникам. А при использовании роботов-помощников и технологий машинного зрения процесс ремонта можно значительно ускорить. ![]() Изображение: Credit Suisse При производстве автомобилей «цифровой двойник» может использоваться для моделирования процессов автономного вождения и тренировки ИИ. Подобные решения уже есть. Так, BMW потратила полгода на строительство виртуального двойника автозавода — благодаря симуляции производственных процессов автоконцерн почти на треть изменил исходную структуру завода для оптимизации процесса сборки и сократил время от появления концепта до стадии производства. Хотя подобные преимущества имеют значение в кратко- и среднесрочной перспективе, в долгосрочной метавселенная, вероятно, будет использована для тотального внедрения инновационных производственных процессов и управления цепочками поставок благодаря объединению нескольких виртуальных заводов в единый производственный комплекс с интеграцией данных производства со сведениями от участников цепочки поставок.
20.06.2022 [15:00], Владимир Мироненко
NTT Docomo создаст промышленную метавселенную с использованием 6G и собственной технологии связи IOWNNTT Docomo в ближайшие годы предложит для индустриальной метавселенной собственные решения, инструменты и технологии связи, заявил ресурсу Nikkei Asia глава компании. Он отметил, что до сих пор метавселенную продвигали игры, но в будущем будет наблюдаться рост использования и промышленных приложений. Мотоюки признал, что Японию отстаёт в разработке метавселенной — виртуального пространства, где люди взаимодействуют через аватары. Вместе с тем он выразил мнение, что помощь японским компаниям в цифровизации позволит им наверстать упущенное. Для запуска проекта индустриальной метавселенной оператор планирует создать к октябрю компанию с численностью около 150 сотрудников. ![]() Изображения: NTT Docomo Согласно планам компании, к 2025 финансовому году деятельность за рамками её основного телекоммуникационного бизнеса должна приносить не менее половины выручки от продаж. Президент NTT, материнской компании Docomo, считает метавселенную следующим основным направлением деятельности группы. Для NTT Docomo, которая опережает конкурентов KDDI и SoftBank по доле рынка беспроводной связи, отставая по прибыльности, метавселенная является одним из способом диверсификации бизнеса. Docomo будет работать с партнёрами, включая стартапы, для разработки инструментов новой метавселенной, которые будут доступны широкому кругу предприятий, вне зависимости от их величины. В частности, метавселенная Docomo будет предоставлять виртуальное пространство инженерам, находящимся в разных местах, где они смогут собираться вместе для совместной разработки продуктов или тестирования прототипов. Эти сервисы также будут использовать технологию дополненной реальности (AR). ![]() Предполагается, что новые инструменты Docomo помогут производителям в преодолении нехватки кадров и передаче навыков опытных работников новому поколению. Docomo планирует предоставить пользователям «удобные в пользовании и комфортные устройства», включая лёгкие очки виртуальной реальности. У Docomo уже есть опыт создания метавселенных — платформа XR World позволяет участвовать в концертах и других мероприятиях, в том числе без использования очков виртуальной реальности. Промышленная метавселенная Docomo будет опираться на фирменную коммуникационную инфраструктуру следующего поколения под названием Innovative Optical and Wireless Network (IOWN), а также технологии 6G. IOWN будет использовать «оптику», что позволит увеличить пропускную способность передачи данных в 125 раз, сократив задержку и энергопотребление в 200 и 100 раз соответственно.
14.02.2022 [17:38], Сергей Карасёв
NNTC и КРОК создали в Дубае тренировочный центр на основе VR-технологийКомпания NNTC и её стратегический партнёр КРОК внедрили систему обучения на основе виртуальной реальности (VR) в Департаменте дренажных сетей и очистных сооружений муниципалитета Дубая в Джебель-Али. Ожидается, что новый тренировочный центр позволит повысить продуктивность персонала, снизить финансовые затраты и сократить время простоя оборудования в результате аварий. В центре применяется технология «цифровых двойников». Система содержит подробные виртуальные копии очистных сооружений и точные математические модели технологических процессов. В общей сложности задействованы более 7000 интерактивных элементов. Для погружения в виртуальную среду служат гарнитуры HTC Vive. ![]() Источник изображений: КРОК Пользователи могут перемещаться по трёхмерным моделям и выполнять учебные задачи. В частности, сотрудники могут отрабатывать технологические процедуры и операции по техническому обслуживанию и эксплуатации оборудования, а также проводить тренировки по действиям в чрезвычайных ситуациях. Благодаря VR-технологиям обучение происходит без риска для здоровья даже при отработке действий в случае аварий, которые в реальности сопряжены с той или иной опасностью. ![]() Отмечается, что центр позволит повысить эффективность работы персонала на очистных сооружениях на 7 %. Экономия на затратах на техническое обслуживание и эксплуатацию составит 5 % от бюджета, выделенного на эти цели. Кроме того, на 30 % сократится время простоя оборудования.
24.11.2021 [20:31], Алексей Степин
QNAP представила QVP-41B, NAS для видеонаблюдения со встроенным PoE-коммутаторомЛюбая цифровая система видеонаблюдения генерирует серьёзные объемы данных, и для их хранения и обработки требуется NVR-система. QNAP представила для этих целей специализированную модель QVP-41B, которые отлчичается от прочих наличием встроенного коммутатора с поддержкой PoE, что значительно облегчает развёртывание сети IP-камер. Сетевая составлящая новинки в целом заслуживает отдельного внимание. Встроенный коммутатор не только предоставляет сразу 16 портов 1GbE, два из которых являются комбинированными: RJ45/SFP. Все порты RJ45 имеют поддержку PoE (802.3at, до 30 Вт), но общий запас по мощности составляет 140 Вт. Кроме того, есть и два порта 2,5GbE, которые пригодятся, к примеру, для подключения к основной сети компании. ![]() В NAS использован процессор Intel Celeron J4125 (4С/4Т, 2,0-2,7 ГГц, 4 Мбайт кеша, 10 Вт TDP) с 8 Гбайт памяти DDR4 (2 × SO-DIMM). Загрузка фирменной ОС осуществляется со встроенного флеш-накопителя объёмом 4 Гбайт (с защитой Dual Boot). Доступных процессорных мощностей достаточно для одновременного показа «живой» картинки с 24 камер в режиме 720p, в разрешении 1080p это число сокращается до 12. Предельные параметры сжатия при захвате всех 24 каналов — 1080p@30 в H.264 с совокупным видеопотоком до 264 Мбит/с. ![]() Наибольший объём хранения данных при доступной цене сегодня обеспечивают 3,5" жёсткие диски и QVP-41B поддерживает установку четырёх таких накопителей с возможностью горячей их замены. Также доступна установка двух SSD в слоты M.2 2280 (только SATA). Для подключения монитора наблюдения есть один разъём HDMI (до 4К@60). ![]() Поддерживается целый ряд IP- и веб-камер, заявлена совместимость с протоколами RTSP и Onvif. Поддерживаются разные варианты кодеков — от MJPEG до H.265 — с разрешениями вплоть до 6К включительно. Возможна работа с контейнерами MP4, AVI и фирменным QNAP QVI. Звук записывается в форматах G711/726, AAC или PCM. Запись может осуществляться в разных режимах, в том числе непрерывно или при наступлении определённых событий. Также по расписанию обеспечивается запись кадров. Для работы с системой предлагается фирменное ПО QVR Pro Client, которое обеспечивает весьма гибкие возможности по организации видеонаблюдения, включая задание областей, события в которых будут «засекаться» в первую очередь, трансформацию в удобный пользователю формат видео с камер с объективами типа «рыбий глаз» и множество других функций. Также отметим, что QVP-41B фактически является упрощённой версией модели QGD-3014-16PT, представленной год назад.
18.12.2020 [16:51], Сергей Карасёв
QNAP QGD-3014-16PT: NAS/NVR + PoE-коммутатор для систем видеонаблюденияКомпания QNAP Systems анонсировала коммутатор QGD-3014-16PT, ориентированный на заказчиков из сферы малого и среднего бизнеса. Новинка, выполненная в настольном форм-факторе, может применяться в составе платформ видеонаблюдения с камерами разного типа. В основе решения — процессор Intel Celeron J4125 поколения Gemini Lake Refresh. Чип содержит четыре вычислительных ядра без поддержки многопоточности. Базовая тактовая частота составляет 2,0 ГГц, турбо-частота — до 2,7 ГГц. Объём оперативной памяти равен 8 Гбайт. ![]() Новинка располагает 14 сетевыми портами 1GbE RJ45 и двумя комбинированными портами 1GbE SFP/RJ45. Все они поддерживают технологию PoE, то есть позволяют передавать удалённому устройству электрическую энергию вместе с данными через стандартную витую пару в сети Ethernet — в данном случае до 30 Вт. ![]() Коммутатор также оборудован двумя портами управления 2.5GbE и тремя разъёмами USB 3.0. Предусмотрены четыре отсека для 3,5-дюймовых накопителей с интерфейсом SATA 3.0 и два разъёма для твердотельных модулей типоразмера M.2. Наконец, имеются два интерфейса HDMI 2.0 (4K 60 Гц). ![]() Новинка фактически совмещает в себе функции NAS, NVR и PoE-коммутатора. Среди поддерживаемого ПО есть QVR Pro, HBS 3, QuWAN, виртуализация и так далее. Подробная информация об устройстве доступна здесь.
17.08.2020 [13:22], Владимир Мироненко
QNAP анонсировала поддержку интеллектуального распознавания лиц QVR Face для NAS и NVRQNAP Systems объявила о поддержке её NAS и NVR решения для интеллектуального распознавания лиц QVR Face. Клиенты смогут использовать аналитические данные QVR Face с помощью решения стратегического партнера QNAP, CAYIN CMS Station, для работы интеллектуальных информационных панелей в сфере розничной торговли. Решение для интеллектуального распознавания лиц QVR Face обеспечивает анализ видео в реальном времени на основе RTSP-видеопотоков и загруженных пользователями фотографий. Аналитика, предоставляемая QVR Face, может использоваться для настройки профилей, групп и уведомлений о событиях для мгновенного распознавания лиц. Как сообщает производитель, QVR Face идеально подходит для предотвращения несанкционированного доступа к объектам, а также учёта присутствия на рабочих местах и интеллектуальных розничных услуг. ![]() «QNAP сделала QVR Face доступным для большего количества моделей NAS. Благодаря различным планам лицензирования пользователи получают большую гибкость развёртывания решений для интеллектуального распознавания лиц», — сообщил Джейсон Цай (Jason Tsai), менеджер по продуктам QNAP, отметив, что в последней версии QVR Face также была добавлена поддержка 23 языков. NAS-приложение CAYIN CMS Station можно использовать с аналитическими данными и уведомлениями QVR Face и в сочетании с проигрывателями CAYIN SMP для потоковой передачи подобранного контента на цифровые вывески, используемые для инновационных интеллектуальных розничных сервисов.
14.08.2019 [16:47], Сергей Карасёв
«Билайн» и OVRPOWER займутся развитием IoT, AR и VR на базе 5GОператор «Билайн» объявил о заключении соглашения о сотрудничестве с компанией OVRPOWER (ООО «Метроком»): договор о партнёрстве подписан на три года. ![]() Сообщается, что работы будут вестись по ряду перспективных направлений. Это, в частности, технологии дополненной и виртуальной реальности. Кроме того, стороны будут развивать направление Интернета вещей на основе технологий мобильной связи пятого поколения (5G). ![]() «В рамках партнёрства "Билайн" предоставит партнёру доступ к одной из своих тестовых сетей 5G в России для создания продуктов и сервисов, в особенности, обучающих игр и симуляторов, а также картин дополненной реальности. Наиболее перспективные проекты будут интегрированы в продукты и услуги "Билайн"», — отмечается в сообщении. Компании уже провели первые совместные тесты приложений виртуальной реальности на одном из пилотных сегментов сети 5G. В 2020 году будет открыта постоянная площадка по разработке и тестированию таких решений в сетях пятого поколения.
13.02.2018 [12:42], Сергей Карасёв
Huawei представила прототип облачной VR-платформыHuawei VR OpenLab представила прототип системы для своего решения E2E Cloud VR: речь идёт об облачной архитектуре на базе технологий виртуальной реальности (Cloud VR) с комплексной агрегацией VR-сервисов. ![]() Программа VR OpenLab, напомним, была анонсирована в конце прошлого года. Эта инициатива поможет партнёрам всех уровней совместно проводить разработки в секторе облачной виртуальной реальности. Программа предусматривает четыре ключевых направления исследований: сценарии коммерческого использования, сервисные решения, инновации базовой сети и реализация операторских услуг. Главная цель VR OpenLab — создание оригинального, крупномасштабного и коммерчески доступного комплексного решения на базе технологий облачной виртуальной реальности. Прототип E2E Cloud VR играет ключевую роль в её достижении. Анонсированный продукт состоит из трёх элементов: домашнего терминала, сети и облачного сервера. Домашний терминал включает автономное VR-устройство и приставку (STB). Автономное VR-устройство поддерживает соединение 5G Wi-Fi (802.11ac), позволяющее принимать и отображать потоки VR-контента. Приставка синхронизирует VR-контент с телевизором, поддерживая эффект погружения для нескольких зрителей. ![]() Хранение и рендеринг VR-контента происходят на облачных серверах, а подготовленные потоки контента Cloud VR отправляются сетью на терминалы в режиме реального времени. Эксплуатация и управление сервисами централизовано, так что пользователи на разных терминалах могут делиться контентом на облачной платформе. «Этот прототип не только создаёт стандартизованную отраслевую экосистему, но и предлагает новую бизнес-модель Cloud VR для содействия росту VR-сектора. Она устраняет ряд препятствий для выхода на рынок и повышает качество контента», — отмечает Huawei.
16.06.2016 [13:54], Сергей Карасёв
Фонд разработчиков OSVR выделит $5 млн на развитие VR-экосистемы
3d-технологии
hardware
osvr
razer
виртуальная реальность
носимая электроника
носимые устройства
поддержка
фонд
Организаторы Open Source Virtual Reality (OSVR), открытого объединения в сфере виртуальной реальности, анонсировали Фонд разработчиков OSVR. Речь идёт о программе-акселераторе контента, возглавляемой Razer, которая предоставляет 5 миллионов долларов США сообществу разработчиков. ![]() OSVR — программная платформа, создаваемая с целью установить открытый стандарт для устройств ввода и вывода, игровых устройств виртуальной реальности и обеспечить как можно более «живые» ощущения от VR-пространства. На сегодняшний день платформа OSVR поддерживается примерно пятью десятками научных партнёров — компаний, организаций и университетов. Фонд разработчиков OSVR будет доступен квалифицированным и имеющим отношение к виртуальной реальности разработчикам — как независимым, так и крупным. В случае успеха, коды игр кандидатов будут продаваться большими партиями компанией Razer или любыми другими будущими вкладчиками фонда в обмен на поддержку платформы. Это поможет разработчикам компенсировать время, затраченное на интеграцию, а также обеспечит OSVR средствами для продвижения их игр в неограниченной экосистеме OSVR для использования с любыми гарнитурами. ![]() Разработчики не будут зависеть от какого-либо определённого канала продаж, оборудования или движка разработки. Издатели также сохранят за собой полный творческий контроль над своим контентом. Они также получат маркетинговую и промоутерскую поддержку, включая возможность стать частью бандлов OSVR-устройств или выставочных моделей на крупнейших мероприятиях для потребителей. |
|